簡介 #
Auto-Rig Pro 為 Blender 綁定插件
本篇簡稱為ARP
官方doc外連:ARP官方doc|Smart 智能綁定
本篇流程跳轉:
模型整理 / 身體綁定 / 面部 / Rig Layers
概要流程 #
模型整理
├─ 角色正面 -Y軸
├─ Scale = 1
├─ 檢查法線
├─ 清理多餘 Mesh
└─ 合併 Modifier 修改器 -->> 細分面、實體化可留
Auto-Rig Pro
身體綁定
├─ Smart → Get Selecttd Objects 先身體
├─ 放置標記點
├─ 修改標記點 → 生成參考骨 ----->> ↓來回
├─ Match to Rig → 生成控制器 -->> ↑來回
└─ Bind 身體
面部
模型整理 #
ARP 用 Smart 智能綁定
角色正面必須是 -Y軸
若物件拆很細,可分別選物件 -> 選控制器 -> Bind
善用 Tool 頁籤的 Rig Layers
分組控制器
ARP 控制器很多,不能綁給 CSP當素材
CSP 素體素材,自架骨架簡單骨架,映射給CSP內建的 rig 系統
並且 CSP 角色模型面朝 +Y軸
ARP 以 Blender 內製作動態為主
身體綁定 #
選取模型後,Get Selected Objects
放置標記點
點此展開截圖:放置標記點
從Neck開始
調整記號 → 生成參考骨
點此展開截圖:調整記號 → 生成參考骨
記號擺好可以3D調整
按 Go! 生成參考骨
參考骨 ←→ 控制器:切換操作
參考骨 → 控制器:Match to Rig
參考骨 ←→ 控制器 –» 來回調整
IK 控制器調整
[V] Show IK Directions
勾選後會顯示綠線,可以確認控制器 IK 的位置
Edit Mode Global 旋轉可調整 IK 控制器方向
Bind 綁定身體
面部 #
面部記號
牙齒、舌頭等,若有勾選,
但生成參考骨時,沒抓到物件(如截圖 [v]Tonegue)
沒抓到物件會報錯
務必確認並存檔
骨位置修正 #
ARP大概會抓不到非球形眼球的位置
所以要手動調整
眼骨位置修正
眼主骨是
eye_offset_ref.l
子集是 eyelid 系列
追加調整 #
選個別骨,如 head、spine 等,
按 Rig 面板上的 Limb Options 進入設定
選頭骨之後,按 Rig 面板上的 Limb Options 進入設定
Eyelids Tweak Controllers
Lips Offset Controller
Sticky Lips
Rig Layers #
Rig Layers